wie lvl´t man schnell

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wie lvl´t man schnell

Beitrag  Susl am Sa 02 Apr 2011, 16:10

http://forums.ddo.com/showthread.php?t=122746

ich werde bei zeiten den kompletten text übersetzten und auch erweitern.
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Susl am Sa 02 Apr 2011, 16:19


Level 1

The Introduction – Euphonia’s Challenge
NPC: Euphonia Teles
Quest Ort: Rook's Gambit
Base XP: 1500
Difficulty: Solo
Machbare zeit: Zerging 2-3 minuten. Learning 7-10 minuten.
Notes: diese queste kann man jetzt umgehn. hohle dir den brief vom händler Skipp und gehe nach Stormreach. sobald du in der Wavecrest Tavern bist, gib den brief zu Trevia für die vollen 1500 xp die du normalerweise für beendigung von Euphonia's Challenge bekommst. This is recommended for those who have completed Euphonia's Challenge at least once.

The Wavecrest Tavern – Sully’s Grog: Taking Stock
NPC: Sigmun Bauerson, Tavernkeep
Quest Location: The Wavecrest Tavern
Difficulty: Solo
Questzeit: Zerging, 1 minute. Learning, 2 minuten.

The Wavecrest Tavern – An Ancient Evil: Thwarting the Threat
NPC: Brother Augustus
Quest Location: The Wavecrest Tavern
Difficulty: Solo
questzeit: Zerging, 3 minuten. Learning, 7 minuten.

The Harbor – Lord Goodblade’s Search for the Rare Scrolls
NPC: Lord Gerald Goodblade
Quest Location: Harbormaster's Warehouse
Difficulty: Normal
questzeit: Zerging, 3 minuten. Learning, 7-10 minuten.

The Harbor – Lord Goodblade’s Quest for the Ancient Daggers
NPC: Lord Gerald Goodblade
Quest Location: Crypt of the Guard
Difficulty: Normal
Questzeit: Zerging, 3 minuten. Learning, 7-10 minuten.
Notes: wenn du ne gute AC hast,kanst du alle skelete durch die säurefalle kiten inklusive dem endboss für extra xp. danach falle entschärfen (wenn ihr n dieb habt).

The Harbor – Lord Goodblade’s Steal the Healing Elixir
NPC: Lord Gerald Goodblade
Quest Location: Alchemist's Laboratory
Difficulty: Normal
questzeit: Zerging, 4 minuten. Learning, 8-12 minuten.

The Harbor – Survive the Low Road
NPC: Guard Heorogar
Quest Location: The Low Road
Difficulty: Normal
questzeit: Zerging, 4 minuten. Learning 8-12 minuten.

Note: Return to Recover The Missing Scrolls and repeat this quest. Move to Hard and if your party can handle it, elite. Run this quest 7 to 10 times. If the XP begins to drop too much, move forward to The Low Road again and run it on Hard. Be wary of the shaman at the end – he now casts some nasty spells. Zerge him enforce with your group, warriors in the lead.

Level 2.

The Leaky Dinghy – Durk’s Got a Secret
NPC: Durk the Deranged
Quest Location: Harbormaster's Plaza, Den of the Kobold Brothers
Difficulty: Normal.
Time to Completion: Zerging, 3 minutes. Learning 8-12 minutes.
Notes: See Tip #3 for most-effective strategy to acquire Muckbanes.

The Wayward Lobster – Information is Key
NPC: Shir Clowenks d’Phiarlan
Quest Location: Warehouse District, Osgood's Basement near The Wayward Lobster
Difficulty: Normal to Elite as quickly as possible.
Time to Completion: Zerging, 5 minutes. Learning, 9-12 minutes.
Notes: Use ranged weapons on slimes on elite to avoid damage to weapons, or muckbanes on warriors that can go toe-to-toe. Designate the rogue or ranger in the group to break boxes along the way for the extra ransack bonus. Use the pipes near the end to perch and fire as casters, etc if your party is weak on melee toe-to-toe capability.

Level 3

The Harbormaster’s Plaza – The Kobolds’ New Ringleader
NPC: Guard Jung
Quest Location: Warehouse District, Bonebite Hideout across from The Wayward Lobster
Difficulty: Normal to Elite as quickly as possible.
Time to Completion: Zerging, 4-7 minutes. Learning 10-16 minutes.
Notes: Do not break the boxes in the beginning. Use them to jump over the large unbreakable boxes and cut your time in half! If you cannot go toe-to-toe with the ogre at the end, set your party on top of the catwalk to the right of the doorway. Open the door, run up to the catwalk with them and kill the Kobold that follows. The ogre will trigger and advance with kobolds. The kobolds can climb up, the ogre cannot. Kill the kobolds in single file. Perch on top to slay the one-hit-wonder ogre with spells and throwing weapons whilst ducking in and out of his own ranged attacks (hug the wall, he usually cannot hit you!) Be sure to have opened the resurrection shrine at the far end of the hall to resurrect in case of an unfortunate death.

The Marketplace – The Sunken Sewer
NPC: Aurla Courson
Quest Location: The Sunken Sewer near The Rusty Nail and STK located in The Marketplace
Difficulty: Normal to Elite as quickly as possible.
Time to Completion: Zerging, 1 minute. Learning 4-9 minutes.
Notes: Go right and skip optionals. Dive into the water at the end of the path. Memorize Knock or have a rogue (this is the only way to do this quest in 1 minute).

The Waterworks – The Kobold’s Den: Clan Gnashtooth
NPC: Guard Tember
Quest Location: The Waterworks, Clan Gnashtooth Lair
Difficulty: Normal to Elite as quicky as possible.
Time to Completion: Zerging, 5 minutes. Learning 11-19 minutes.
Notes: Mind the first acid trap. If you have fire resist, use the fire trap to slay at least one group of kobolds by expeditiously retreating to the right, grabbing the kobolds (and the ones behind the door if possible) and running them back into the fire trap intersection. Grab the chest key -- it moves either to the spider room or the sleeping kobold room. Open the locked door to the left passage at the interesection. Grab the other key, slay the guards and talk to Chief Eechik. Finish up quickly and avoid the spiders in the left passage of the T-intersection.

The Waterworks – The Kobold’s Den: Rescuing Arlos
NPC: Guard Tember
Quest Location: The Waterworks, Clan Gnashtooth Prison
Difficulty: Normal to Elite as quickly as possible.
Time to Completion: Zerging, 7 minutes. Learning 15-25 minutes.
Notes: People get careless here. Mind the spiked trap and kobolds to the near-immediate left. Disabling isn't a requirement. Clear the left first, then the lower bottom of the drawbridge directly ahead of the starting location. Double-back and clear the right. There are several ambushes in Gnashtooth Prison, so be wary! Finally find Arlos and get out as fast as possible with your party at the entrance.

The Waterworks – Venn’s Trail: Clan Tunnelworm
NPC: Guard Tember
Quest Location: The Waterworks entered from The Harbor's dockside
Difficulty: Normal to Elite as quickly as possible.
Time to Completion: Zerging, 7 minutes. Learning 16-30 minutes.
Notes: Muckbanes initially equipped or ranged weapons for slimes. Open the door at the end of this passage, dispatch all critters, and flip the levers. Send someone with acid resist and/or reflex save and healing capability to the left tunnel to flip the levers at the end -- don't fight the slimes, just run! The rest of the party heads down the right passage, dispatching all kobolds in the way and running the stairs up to flip a lever. Run down the opened passage and take out the critters at the bend. Flip 2 levers (there ARE 2 here) and rondezvous in the center. Drop down in stealth to avoid agro, waterbreathing items equipped. Gather and zerg the rest, flipping the lever and advancing to the end. Fight from the door for safety if required until most kobolds ard dispatched.

The Waterworks – Venn’s Trail: Venn’s Fate
NPC: Guard Tember
Quest Location: The Waterworks entered from The Harbor's dockside
Difficulty: Normal to Elite as quickly as possible.
Time to Completion: Zerging, 6 minutes. Learning 13-25 minutes.
Notes: Keep the party together. Move together quickly, looking in all gated cells for Venn's body. Defeat the final boss and get out. Avoid the ogres on elite unless you're confident your party can handle it. Beware the blade trap in the wolf room as well.

Level 4

The Cloven-jaw Scourge: Blockade
NPC: Aurla Courson
Quest Location: The Steam Tunnels entered from The Marketplace near The Rusty Nail
Difficulty: Normal. This series is not worth proceeding onto elite at this level. Come back at level 14 for favor.
Time to Completion: Zerging, 8 minutes. Learning 17-33 minutes. Skip the optionals!
Notes: There are some undead here including an arcane -- halt undead or command undead helps! Mind the puzzle (don't touch the lighted path to the cornerstones or you'll trigger spider spawns). Blaze through to the end and be ready for a burly hobgoblin end-boss on the bridge. Advance to part two!

The Cloven-jaw Scourge: Caverns of Shaagh
NPC: Aurla Courson
Quest Locaton: The Steam Tunnels entered from The Marketplace near The Rusty Nail
Difficulty: Normal.
Time to Completion: Zerging, 8 minutes. Learning 17-33 minutes. Skip the optionals!
Notes: The beginning fights can be avoided by dropping down the ledge instead of crossing the bridges! Move through this one together. Avoid unnecessary fights. Move as quickly as possible. If a level five caster is in the group, haste and web are the best possible spells with extend metamagic feat. Advance to part three!

The Hall of Shan-to-Kor
NPC: Aurla Courson
Quest Location: The Steam Tunnels entered from The Marketplace near The Rusty Nail
Difficulty: Normal.
Time to Completion: Zerging, 10 minutes. Learning 19-35 minutes. Skip the optionals!
Notes: An immediate assault occurs on load. Take out the harassers. Move together and beware of the multitude of traps. Hug the left walls in large straight-away halls. At the first shrine an acid trap is directly ahead -- use resists or disable! Buff a warrior for the fire trap and they will run to the left advance up and around past the acid trap. All others should move to the right. Once the way is open, contine onward. Another fire trapped bridge will eventually show -- run the ledge for the chest and drop down with careful timing. A fire room and bladed room is near the end. Fire resists and reflex saves are your friend. The spikes can be disabled by a rogue -- 2 trap boxes, 1 to the left and 1 to the right of the far side through the flames. Running straight through will generally score victory if hastened with fire resistance. Stop on the other side -- a minotaur is ahead. Advance with the group and dispatch. Clear the way, head back to the shrine and rest, then advance to the end drop -- a brute giant! Gathering in the corner with warriors in front and wizards Magic Missiling is a favored tactic, but a level 4-5 wiz/sorc can maximize a shocking grasp or chill touch and slay the fella in about 4-5 castings just as easily.

House Phiarlan – Tangleroot: Assault on Splinterskull
NPC: Chief Ungurz
Quest Location: The One-Eared Bugbear Tavern travelled to from House Phiarlan
Difficulty: Normal to Elite as quickly as possible. Haste is a must when casters reach level 5.
Time to Completion: Zerging, every section should require 7 minutes or less in the first 5 sections. The last sections will require more time to run to through the first section. Learning, 10-15 minutes each. Skip the optionals!!!
Notes: Run fast! Run hard! Pay attention! Don't fight Whisperdoom! Don't stray from your party. You will succeed. Luring Whisperdoom with 1 fast runner when you're required to break her eggs is key. Recall out afterwards. Hopefully your runner can outrun her too and recall out after a goodly long run (or run back to the entrance and walk out!)

Level 5
The Depths of Darkness, Despair, Discord and Doom of House Deneith
NPC: 4 NPCs in The Hammersmith’s Inn sitting at a rectangular table. Giggs Elorreathi (Darkness), Neville Stormhammer (Despair), Scholes of Vedykar (Discord), and Keane d'Deneith (Doom).
Quest Location: The Hammersmith's Inn in House Deneith, left of entrance from Marketplace.
Difficulty: Normal to Elite.
Time to Completion: Zerging, 8 minutes. Learning 16-20 minutes each.
Notes: These quests are rather quick. There are lots of undead involved, as well as some shades or ghosts. Move quickly as a group and you should have no problem with these quests.

The Catacombs: The Marketplace - The Soulgate
NPC: Friar Renau
Location: Soulgate, The Catacombs. The Sanctuary (pt 1/2), Library Archives (pt 3), The Dryden Family Tomb (pt 4), Lower Cathedral (pt 5/6), Eastern Catacombs (pt 7) Dryden's Chamber (The Archbishop's Fate, End Game).
Difficulty: Normal to Elite. Skip unnecessary optionals! Halt Undead/Charm Undead a Must.
Time to Completion: Zerging, 1-3 minutes for first 3 sections. 8 minutes for last 4 sections. 1 minute for final section. Learning, 4-9 minutes per section. 16-24 minutes for last 4 sections. 1 minute for final section.
Notes: In The Dryden Family Tomb you should halt everything and unlock all the other chambers, then grab the key and unlock the inner chambers with a quick kill in the central tomb and exit. A high-speed tank can do this in lieu of a halt-casting wiz/sorc. In The Lower Catacombs, when the party is at the bottom of the catacombs and about to open the gated doorway, if you can, summon a creature or two. Marguerite will appear and likely attack the conjured creatures first. Run up the center and exit as quickly as possible. Haste as needed while throwing levers to open doors.

Stormcleave
NPC: Alciana d’Deneith
Quest Location: The Anvilfire Inn in House Deneith
Difficulty: Normal. If you have a tweaked group, hard. If your group is twinked out and ridiculously knowledgeable, this one can be done on elite with level five or six characters. Run this quest into the ground and advance to level 6 or beyond.
Time to Completion: Zerging 14 minutes. Learning or Max XP, 25-45 minutes. With wiping 1 hour 15 minutes or more.
Notes: Hard or Elite runs can be saved in lieu of higher levels. This quest has lots of optionals. Run to the right and continue onward. Avoid the first cave unless you are looking for the named. The second cave near the undead has a shrine that can be useful to switch out spells, etc. A good caster on haste with blur and a firewall or two up can take out the named minotaur at the last rune sigil without cheapening the experience. A tank shieldblocking and intimidating can achieve the same effect while others attack from the sides. For the end-boss, be sure to have the shard that unlocks the earth elemental at the far back right of the four wards. Clear the unnamed giants first and try not to agro the named. Run in and unlock the earth elemental ward quickly, then slay it while one person grabs the named giant's agro. Defeating the earth elemental removes his damage reduction. Next, have your casters unleash hell in the highest non-fire damage spells they know. A maximized (level 5+ shocking grasp or chill touch) first level spell can yield 80-120 pts of damage on average and take him out in 5-7 castings, even with his fast regeneration still active (requires the fire shard to open the fire ward far back left ward, and then slay fire mephits to remove his regenerative abilities -- which usually is way too much of a bother though!).
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Janos M am So 03 Apr 2011, 07:42

bitte lösche den Post oder änder ihn ab. Er ist schlichtweg 2 Jahre zu alt ;-)

Viele der Quests wurden geändert oder gehen in Korthos ein, oder andere Quests haben "geuppte" XP.

@ Raysha

Außerdem fällt das hier nicht unter Quest suche. Bitte verschieben

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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Susl am So 03 Apr 2011, 19:12

jaja schon gut ich werd ja scho aufhören irgedwas zu posten.
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Selice am So 03 Apr 2011, 21:00

Wer das Thema sachlich angehen möchte: Star's Path to 20. Das ist ein aktueller Guide, welcher Quests für schnelles Leveln sammelt. Ich nutz den gerade um Selice in ihrem zweiten Leben möglichst fix wieder auf L20 zu bekommen. Der Guide ist für TR2s geschrieben, wenn ihr also in eurem ersten oder zweiten Leben seid, levelt ihr bereits nach weniger als den angegebenen Quests.
Da mehrere Quests über Window-Farming gespielt werden, braucht man mindestens zwei Spieler. Aber schnell Leveln macht im Team eh mehr Spass als Solo.
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Mayb am Di 03 Mai 2011, 13:27

da momentan einige in der Gilde TRt ham wollt ich nochmal hierrauf hinweisen.

Er updatet es momentan auch, also neue Quests, neue XP......je nachdem was sich geändert hat.
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Osus am Di 03 Mai 2011, 19:50

Selice schrieb:
Da mehrere Quests über Window-Farming gespielt werden, braucht man mindestens zwei Spieler. Aber schnell Leveln macht im Team eh mehr Spass als Solo.

und das soll dann noch Spass machen??...wer's brauch Wink
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Mayb am Di 03 Mai 2011, 21:14

naja man muss ja net wie irre leveln Very Happy

aber isn guter anhaltspunkt welche quest wirklich lohnen.

ich lvl z.b. recht gerne recht schnell Very Happy
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Selice am Di 03 Mai 2011, 21:41

Osus schrieb:und das soll dann noch Spass machen??...wer's brauch Wink
Spass ist ja sehr subjektiv. Mir macht eben das Spielen auf Level 20 mehr Spass als der Weg dahin. Daher möchte ich diesen "Weg dahin" so kurz wie möglich gestalten.
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Nimasheth am Di 03 Mai 2011, 23:03

Zu dem Thema gibts auch nen interessanten Thread im Amiforum:
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=314310
Auf der 2. Seite steht ne Zusammenstellung, wie oft sie welche Quest auf welcher Schwierigkeitstufe gemacht. Very Happy Wobei ich nicht verstehe, warum sie die Sidequests in der Menechtarun gemacht haben, die geben doch kaum XP. Vermutlich waren sie wohl etwas übermüdet.

Btw... mein Fall wäre so was auch nicht, ich mag lieber Abwechslung. Wink

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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Mayb am Di 03 Mai 2011, 23:23

wth :O das is crazy Very Happy

also das macht echt kein spaß mehr.....

mein bestes war bisher 1. Life = 14 tage | 2. Life = 28 Tage und das war schon mehr zergen als schlafen Very Happy
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Selice am Mi 04 Mai 2011, 00:43

Nimasheth schrieb:Wobei ich nicht verstehe, warum sie die Sidequests in der Menechtarun gemacht haben, die geben doch kaum XP.
Hier liegt ein Missverständnis vor. Einen Zerger interessiert nicht wieviel XP eine Quest gibt, sonder wieviel XP pro Zeit. Als "gut" gelten üblicherweise Quests, die mindestens 1000XP pro Minute abwerfen.

Plakatives Beispiel: Mirra's Sleepless Nights. Diese Quest gibt 760XP (Base ohne Boni), ist zu zweit aber in weniger als einer Minute zu erledigen - es ist also eine gute Quest.
Da Du Sidequests in Menechtarun erwähntest: Purge the Fallen Shrine schafft ein Divine mit BladeBarrier in 3-4 Minuten Solo, zu zweit geht's noch schneller - bei BaseXP 2500 gibt das mit Boni ebenfalls eine gute Rate.

Was die XP/Min hier wirklich stark senkt, ist das Laufen zum Questgeber und zur Quest - daher zergt man üblicherweise zu zweit, damit man windowfarmen kann.
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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Nimasheth am Mi 04 Mai 2011, 00:47

Aaaaah *gleich ein oder auch zwei Lichter aufgeht* Danke! Wink

Ich nehme dann mal an, dass hier der Unterschied zwischen Zerger und Rusher liegt?
Zerger = XP/Min und Rusher = Max XP/Min oder = aus Spaß an der Freud schnell durch die Quest ... naja, rushen, einfach weil man es kann?

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Re: wie lvl´t man schnell

Beitrag  Selice am Mi 04 Mai 2011, 02:45

Ich weiss nicht ob es eine genaue Definition oder Abrenzung von Zerger und Rusher gibt - ich würde beide Begriffe als Synonyme sehen.

XP pro Zeit ist im Prinzip für die Leute wichtig, die schnell leveln wollen (das war ja das Thema des Threads), weil XP pro Zeit direkt korreliert mit TRs pro Zeit oder generell L20-Charactere pro Zeit.

Die Überlegung ist halt wie folgt: Ich habe
  • eine Quest mit 10kXP und 1h Spielzeit
  • eine andere Quest mit 3kXP und 10min Spielzeit
Ich kann nun eben die erste Quest spielen und bekomme nach einer Stunde Spiel 10k, oder ich spiele in der selben Zeit die zweite Quest 6 Mal und bekomme 18k (etwas vereinfacht, natürlich kommt der steigende Malus für Wiederholungen).

Nach dieser Überlegung werden Questlisten wie Star's Path to 20 oder die aus dem 3-Tage Thread erstellt. Das ist auch der Grund, warum z.B. "The Pit" in keiner dieser Listen auftaucht. Diese Quest gibt bei Completion richtig viele XP - aber sie dauert leider viel zu lang, und die XP/Min ist damit schlechter als bei anderen Quest auf dem Level.

Und warum rushe ich eine Quest? Im Prinzip ist "weil ich es kann" schon richtig. Wenn eine Quest keine Gefahr/Herausforderung darstellt, warum sollte ich sie langsamer spielen, als ich es kann? Damit ich nebenbei chatten kann? Das wäre ein valider Grund. Aber das mach ich eher vom Schiff aus.
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