Enhancements Beta 2 auf Lamannia

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Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Do 27 Jun 2013, 03:36

Der Lamannia Server ist bis morgen offline um die Beta 2 der neuen Enhancements aufzuspielen. Release Notes und Known issues sollen aber noch vorab veröffentlicht werden.

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Fr 28 Jun 2013, 04:04

Habe mal auf Lamannia geschaut. Viel hat sich an den meisten PrE Bäumen nicht getan. Vor allem beim Mönch, Arti, Sorc und Paladin habe ich bisher nichts wirklich Neues gesehen. Bladeforged bekommen einen leicht veränderten Racial Tree gegenüber "normalen" Warforged.
Um alle Furyshotnutzer zu beruhigen: Zumindest auf Lamannia hat Manyshot immer noch kein Rangerlevel als Voraussetzung.

Es gibt ein paar interessante neue Feats die mir aufgefallen sind. Möglicherweise sind die nur als epische Feats verfügbar - das war nicht zu erkennen und die Feats wurden nur unter "nicht verfügbar" angezeigt und waren auch bei Fred weder gegen normale, noch gegen epische Feats einzutauschen:

- Watchful Eye: Wenn man innerhalb von 5 Fuß an einer Falle vorbeiläuft macht man einen automatischen Search Check

- Ruin: Für 75 Zauberpunkte kann man einem Gegner 500 Punkte untyped Damage zufügen (ohne Widerstandswurf). - Von Reichweite, Cooldown usw. stand da nix

- Epic Will/Reflex/Fortitude: +2 auf den jeweiligen Rettungswurf und kein automatischer Fail mehr beim Würfeln einer 1

- Epic Luck of Heroes: +1 auf alle Rettungswürfe

- Epic Reputation: +3 Bluff, Diplomacy, Intimidate and Perform

- Blinding Speed: Permanent Haste!

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Ascharldon am Fr 28 Jun 2013, 08:31

Naja hab heute mal meine Sorc rübergebracht. Jetzt wollt ich den mal TR'en aber der at durch einen falschen klick 6.6kk XP un lässt sich nicht mehr tr'en bis ich geleveld habe was ja nicht geht...

was mir aufgefallen ist. wo ist die force line beim sorc hingekommen?
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Noch mehr Änderungen. Diesmal: Geheimtüren!

Beitrag  Leoryc am Sa 29 Jun 2013, 12:31

Here are the details of the design, and what state the design is in for Lamannia:

   We will be updating the Detect Secret Doors spell so that it scales up as your character levels up. We are still working the full design out - such as what the casting formula is specifically and which skills will influence it - and you therefore may experience odd behavior on Lamannia with the spell since the mechanic has not yet been finalized and the spell isn’t acting as it should in this build.
   

True Seeing will now detect secret doors if you would have been able to find the door with a Spot & Search check of 30. We were going for a simple round number that's right around the Heroic/Epic line. True Seeing will continue to have all of its other effects, including negating Displacement, Blur and Invisibility.


   Any existing equipment that has the Detect Secret Doors spell will be set to an adjusted caster-level appropriate for Heroic content. The durations are intended to be the same as what they currently are on live.


   The Divining Rod will be set to a higher caster level so that it’ll always succeed at detecting secret doors. We'll also keep its current duration where it is.

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Gianor am So 30 Jun 2013, 10:28

Bald funktioniert auch Featherfall und Underwater Action Items nur noch auf niedrigen Leveln und für Epic braucht man den Spell oder man stürzt ab und ertrinkt :)
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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Mo 01 Jul 2013, 03:59

Noch ein paar bisher nicht erwähnte Dinge:

- Im Charakterauswahlbildschirm kann man jetzt wählen ob man in Eveningstar oder in Stormreach einloggen möchte.

- Der Hafen wurde umgebaut und einige Quests und NPCs an andere Stellen verschoben.

- Bei den neuen Prestige Enhancements kann man jetzt bis zu 6 Class Trees und einen Racial Tree mit Punkten bestücken.

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Mo 01 Jul 2013, 05:05

Randomly generated treasure has been improved to better scale to player power at all levels of play.
The following only applies to new items that can be found throughout Ebberon and the Realms:

There are many new item effects and higher bonuses to find!
Notable new effects to find include Improved Vorpal, Energy Absorption, and Doubleshot, +10% Dodge, among many others.
Some effects have been rebalanced or removed, with the overall goal of reducing the proportion of items which are of very low quality for their level.
New randomly-generated items will no longer be able to appear with Race Restrictions.
Instead, new items have a chance to appear with “Masterful Craftsmanship”. An item with Masterful Craftsmanship has a lower minimum level to equip than an item with its enchantments otherwise would.

Speed VII - Passive: +30% Enhancement Bonus to Movement Speed, +7% Enhancement Bonus to Melee and Ranged Attack Speed.

Deathblock IV: Passive: 12% Enhancement bonus to Negative Energy Absorption. In addition, you are immune to magical effects that can cause instant death.

Deathblock V: Passive: 15% Enhancement bonus to Negative Energy Absorption. In addition, you are immune to magical effects that can cause instant death.

Axeblock VI: Passive: DR 12/Pierce, Bludgeon

Wizardry VII: +175 enhancement to SP

Lightning Guard VI: When Hit in Melee: Deals 6 to 24 Electric damage to your attacker.

Bashing V: On Shield Bash: +3d4 Bludgeoning damage. On Melee Hit: +4% Chance to automatically hit your enemy with a Shield Bash attack

Fire Guard VI: When Hit in Melee: Deals 6 to 24 Fire damage to your attacker

Parrying V: Passive: +3 Insight Bonus to AC, +2 Insight Bonus to Fort, Reflex, and Will saving throws

Curse of Frality: Passive: -1 Penalty to Con (The min lvl required to equip this item is lower than normal due to this curse)

Hit Points +40 (enhancement bonus)

Resistance +8 (Resistance bonus)

Protection +9 (Deflection bonus to AC)

Keen II adds .5 weapon damage. Same crit range function as Keen I.

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Sa 13 Jul 2013, 13:18

Habe Ruin mal mit meinem Sorc ausprobiert.

Reichweite: identisch mit Finger of Death
Cooldown: 15 Sekunden
Schaden: regulär zwischen 1875 und 1925, einmal sogar 2812 mit einer Force Spellpower von 60

Mit Force Spellpower von 226 regulär 2787 und selten um die 5000 damage.



Das epische Feat "Epic Mage Armor" ist übrigens ziemlicher Mist. Es funktioniert genauso wie der Mage Armor Spruch (Stackt nicht mit Rüstung) und gibt für 5 Zauberpunkte 20 Punkte Rüstungsbonus für 10 Minuten. Cooldown 2 Sekunden.


Lustig: Es gibt ein Epic Feat mit dem Namen "Mass Frog", dass Monster in Frösche verwandelt, wenn sie nicht einen Rettungswurf bestehen. DC ist abhängig von WIS.

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Mo 15 Jul 2013, 02:53

Zu den neuen Effekten, die es jetzt im Loot geben kann gehören auch:

Shock VII: +7-28 Electric Damage

Holy IV: +4-16 Good Damage

Deception VI: 5% Chance on Hit: Bluff, bei Sneak Attack: +6 Attack und Damage

Improved Vorpal: +0.5W, bei Vorpal: Ziel unter 1500 HP = Tod, Ziel über 1500 HP =150 Schaden
Greater Vorpal: +0,5W, bei Vorpal: Ziel unter 2000 HP = Tod, Ziel über 2000 HP =200 Schaden

Attributsboni bis +11

Nicht so toll:

- Man kann mit Astral Shards Kistenloot rerollen (nicht in Raids)
- Man kann mit Astral Shards bei einem Random Encounter in einem Aussengebiet den "Sieg" erkaufen, wenn man die Skillwürfe nicht schafft

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Xanthor am Mo 15 Jul 2013, 06:34

Es gibt auch Effekte die jeweils +11 auf Attack oder Damage geben.
Resistance geht sogar bis 10.

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Ashyron Monk-> Monk-> 20  Monk 
Yauthok Barbar-> 9 Monk  6 Fighter  5 Rogue 
Yantrez Sorcerer-> Wizard-> Wizard-> Cleric-> Sorcerer-> Artificer-> Barbar-> Barde  
Sethiir Favored Soul->  Paladin -> 2 Ranger  2 Monk  16 Artificer
Tensaidus Paladin-> 18 Artificer  2 Monk
Zasstam Cleric-> 18 Druid 2 Monk
Jaezred Favored Soul-> Favored Soul-> 20 Ranger  Arcane Archer
Thyranus Rogue-> 20 Barde Hagglebot
Solyx Paladin-> 2 Rogue  1 Fighter  17 Paladin Gimp
Karagon Barbar-> 2 Rogue  6 Ranger  12 Fighter  Tank Projekt
Phythios  2 Paladin  2 Monk  16 Sorcerer
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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Di 16 Jul 2013, 01:25

Auch interessant:

- Doublestrike 8%: 8% Enhancement Bonus to Doublestrike and Doubleshot

- Speed VI: 30% Enhancement Bonus to Movement Speed and 6% Enhancement Bonus to Melee and Ranged Attack Speed

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Do 18 Jul 2013, 03:28

Epic Destiny Feats (lvl 26 und 28):

Arcane:
Epic Mage Armor 1 sphere
Hellball 2 spheres
Lasting Inspiration 1 sphere

Divine:
Guardian Angel 1 sphere
Forced Escape 2 spheres
Holy Strike 1 sphere
Epic Spell power:
Epic Spell power [each element] 1 sphere of various kinds depending on the element

Martial:
Elusive Target 2 spheres
First Blood 2 spheres
Pierce [metal type] 1 sphere
Tactician 1 sphere

Primal:
Doubleshot 2 spheres
Mass Frog 2 spheres
Perfect two [handed/weapon] fighting 1 sphere

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am So 28 Jul 2013, 07:51

Waffen aus Random Loot oder gecraftete Waffen bekommen jetzt automatisch Boni auf den Grundschaden sobald sie bestimmte Verzauberungsstufen überschreiten.

Bei einer Gesamtverzauberung von +6 oder höher bekommt die Waffe +0.5W Schaden und gilt als Paragon Weapon, bei einer Verzauberungsstufe von +11 oder höher gilt sie als epische Waffe und bekommt +1W. Verzauberungswerte von +21 und höher machen die Waffe zu einer epischen Waffe Tier 2 und sie bekommt +1.5W Schaden. Vorpal fügt jeweils nochmal +0.5W hinzu.

Dies funktioniert auch rückwirkend mit random Loot und gecrafteten Sachen.

Enhancement Boni für Waffen auf Angriff und Schaden habe ich bisher bis +11 gesehen.

Eveningstar Challenge Ingredients werden rückwirkend BtA!

Ghostbane VII: 7-28 bane damage vs. undead, bypass incorporeality.

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Mo 29 Jul 2013, 16:01

Offizieller Post zu Waffeneffektänderungen von Feather of Sun:

 
Parrying on weapons has been buffed! No-one wanted it before, and for good reason. A weapon effect that doesn't improve your damage just isn't very good.
  Now, Parrying will also deal damage to your enemies when they miss you with a melee attack. This means its value as a guard effect increases with your Armor Class.

  We've buffed Stunning, Shatter, and Vertigo on weapons! New weapons with these effects have new abilities built into them:
  Each hit from a Stunning weapon will debuff enemy Will saving throws, to a maximum of -5.
  Each hit from a Vertigo weapon will debuff enemy Reflex saving throws, to a maximum of -5.
  Each hit from a Shatter weapon will debuff enemy Fortitude saving throws, to a maximum of -5.

Weiterhin hat Feather of Sun in einem anderen Post bestätigt, dass es höherlevelige Stun-Versionen auf Gegenständen gibt, die den DC um mehr als +10 verbessern.

Ausserdem sollen in Zukunft Fähigkeiten wie Quivering Palm und Touch of Death auch mit anderen Waffen als Handwraps nutzbar sein. Stunning Fist wird allerdings weiterhin nur für Unarmed zur Verfügung stehen. Quivering Palm wird eine zusätzliche Verbesserung dahingehend erhalten, dass der DC von Gegenständen, Enhancements und Epic Destinies verbessert wird die den DC von "Sunder" verbessern.

Für spätere Updates ist in Planung weitere Augments einzuführen, speziell Red Augments, die Waffeneffekte, wie die Verbesserung von DC's oder Effekte wie "Lightning Strike" beinhalten.

Feather of Sun hat auch bestätigt, dass mehrfaches Slotten desselben Elementarschadenseffekts (z.B. zweimal Flaming Rubies) stackt.

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Re: Enhancements Beta 2 auf Lamannia

Beitrag  Leoryc am Sa 03 Aug 2013, 09:52

Noch ein paar neue Effekte:

Accuracy X: +10 Competence bonus to Attack

Stunning VIII: -1 Will save on hit every 3 seconds. Stacks 5 times and looses 1 stack every 6 seconds. DC 13 to Stunning Fist and Stunning Blow.

Deadly VIII: +8 Competence bonus to Melee and Ranged Damage

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